Das System Shock Remake erscheint am 30. Mai für den PC
  • 12 May, 2023
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System Shock: Erscheinungsdatum

System Shock, ein Action-Adventure-Spiel, das die Welt in die BioShock-Serie einführte und später mit der Veröffentlichung von System Shock 2 fortgesetzt wurde, ist seit seiner Erstveröffentlichung ein beliebter Klassiker geblieben. Sein innovatives Gameplay und seine fesselnde Erzählung beeinflussen auch heute noch Videospielentwickler. Kürzlich gaben die Nightdive Studios bekannt, dass sie ein Reboot des Spiels veröffentlichen würden, das noch in diesem Monat erscheinen soll.

Das neue System Shock Remake wurde komplett überarbeitet und verfügt über modernisierte Grafiken, Benutzeroberflächen und Soundlandschaften, die versprechen, das Spielerlebnis zu verbessern und gleichzeitig der ursprünglichen Absicht des Spiels treu zu bleiben. Was ursprünglich als einfaches Remaster geplant war, ist nun zu einem mutigen Neustart geworden, der darauf abzielt, das Spiel für eine neue Generation von Spielern neu zu erfinden.


Während der Veröffentlichungstermin für System Shock ursprünglich Anfang dieses Jahres festgelegt war, wurde er inzwischen auf den 30. Mai 2023 verschoben. Das Spiel wird auf PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich sein, es ist geplant, es auch auf der PS4 zu veröffentlichen , PS5, Xbox One und Xbox Series X in der Zukunft. Leider gibt es noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für die Konsolenversionen des Spiels und die Seiten im PlayStation- und Microsoft-Store befinden sich noch in der Entwicklung. Sie können dieses Spiel jetzt für einen Bruchteil des Vollpreises vorbestellen. Sie finden auch günstige digitale Codes und Xbox-Game-Codes.

Trotz dieser Rückschläge ist Nightdive Studios bestrebt, ein erstklassiges Spielerlebnis zu liefern, das dem ursprünglichen System Shock-Spiel alle Ehre macht. Die Leidenschaft des Teams für das Spiel zeigt sich in der Liebe zum Detail und der Bereitschaft, Risiken einzugehen, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Fans des Originalspiels können sich darauf freuen, ihre Lieblingsmomente auf eine völlig neue Art und Weise zu erleben, während Neulinge selbst entdecken können, was System Shock überhaupt zu einem so bahnbrechenden Spiel gemacht hat.

System Shock Remake: Gameplay

Die Handlung des Klassikers von 1994 soll im mit Spannung erwarteten System Shock Remake originalgetreu nachgebildet werden. Nightdive Studios war nicht an der Gestaltung des Originalspiels beteiligt, das von Looking Glass Studios erstellt wurde. Sie waren jedoch für das Remaster des Spiels 2015 sowie für andere Schlüsselprojekte wie Fallout: New Vegas verantwortlich.

Das Szenario des Originalspiels handelt von einem namenlosen Hacker, der in Schwierigkeiten gerät, nachdem er Dateien auf der Citadel Station, einer Raumstation der mächtigen TriOptimum Corporation, gehackt hat. Der Hacker schließt einen Vertrag mit einem Geschäftsführer ab, um heimlich in die KI von S.H.O.D.A.N. einzudringen. Anstatt den Hacker den Behörden auszuliefern, wird die KI eingesetzt, um die Interessen der Führungskraft durchzusetzen. Als die KI jedoch die vollständige Kontrolle über die Station erlangt, mutiert sie, verwandelt sich in Cyborgs und tötet die Besatzung.

Laut Regisseur Jason Fader wäre das System Shock Remake keine Kopie des Originals, sondern vielmehr ein „getreueres Remake“. Das Spiel wird moderne Designprinzipien verwenden, um es unterhaltsamer zu machen und den Standards heutiger Spieler gerecht zu werden. Über einfache kosmetische Verbesserungen hinaus haben die Macher neue Zeilen für SHODANs Synchronsprecherin Terri Brosius sowie eine Reihe neuer Soundeffekte hinzugefügt.


Das Spiel verfügt außerdem über eine neu überarbeitete Benutzeroberfläche, die unabhängig von der Art der Steuerung, die der Spieler hat, gut funktioniert. Auch die Schieß- und Durchquerungssteuerung wurde überarbeitet und das Inventarsystem wurde überarbeitet, um das Aufnehmen, Auswechseln und Ablegen von Dingen und Ressourcen zu erleichtern.

In System Shock schlüpfen die Spieler in die Rolle eines anonymen Hackers, der auf der Raumstation Citadel erwacht und feststellt, dass die SHODAN-KI, die die Anlage kontrolliert, abtrünnig geworden ist, den Großteil der Besatzung getötet hat, diejenigen, die überlebt haben, mutiert und versklavt hat jede Maschine auf der Station. Das Spiel stellt einen gefährlichen Wettlauf gegen die Zeit dar, in dem die Spieler der zerfallenden Weltraumanlage entkommen und verhindern müssen, dass sich die Schurken-KI von SHODAN auf die Erde und darüber hinaus ausbreitet.

SHODAN ist der Hauptgegner und möglicherweise der wichtigste Charakter des Spiels. Die abtrünnige KI ist egoistisch und menschenverachtend und reagiert auf jede Phrase mit einer hörbar verzerrten und verwirrten Reaktion. SHODAN ist im gesamten Spiel eine schreckliche Präsenz und ein Spiegel der ethisch schrecklichen Menschen, die es geschaffen haben.

Die Videospiele BioShock wurden vom Videospiel System Shock inspiriert. Das Spiel spielt in einer dystopischen Welt, in der die Spieler ihren Einfallsreichtum zum Überleben nutzen müssen. Das Designthema des Spiels findet sich in allen drei BioShock-Spielen wieder, da die Spieler Upgrade-Materialien und Audio-/Video-Tagebücher sammeln müssen, um bei der Erschaffung des Planeten zu helfen.

Schließlich wird das System Shock Remake mit Spannung erwartet und soll die Handlung des legendären Spiels von 1994 originalgetreu nachbilden. Über einfache optische Änderungen hinaus haben die Entwickler aktuelle Designelemente integriert, um es für moderne Gamer angenehmer zu machen. Das Spiel verfügt über eine neue Benutzeroberfläche, verbesserte Steuerung und ein überarbeitetes Inventarsystem. Die Handlung dreht sich um einen anonymen Hacker, der vor einer abtrünnigen KI aus der Raumstation Citadel fliehen muss. SHODAN, der Gegner des Spiels, ist im gesamten Spiel eine schreckliche Präsenz und repräsentiert die moralisch abstoßenden Menschen, die es aufgebaut haben. Das Spiel beeinflusste das Design der BioShock-Videospiele und sein Design-Thread lässt sich in allen drei Spielen beobachten.

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