System Shock (vídeo game de 2023): Data de lançamento
  • 23 March, 2023
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Data de lançamento do System Shock Remake

Um jogo de ação e aventura em primeira pessoa que ajudou a lançar a franquia BioShock, o videogame System Shock é um clássico atemporal que influenciou muitos outros videogames. Depois disso, uma reinicialização dele será lançada este mês. A data de lançamento do System Shock, jogabilidade, enredo e outras informações são fornecidas aqui.

A data de lançamento do System Shock foi adiada para 30 de maio de 2023 e está chegando ao PC por meio do Steam e da Epic Games Store. O jogo também chegará ao PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X, mas sua data de lançamento para as plataformas de console ainda não foi revelada. As páginas da loja do jogo para a PlayStation Store e a Microsoft Store ainda não estão disponíveis. O jogo é desenvolvido pela Nightdive Studios e publicado pela Prime Matter. Visitando nosso site e usando nosso comparador de preços, você obterá ótimos descontos em tudo o que comprar. Se você verificar regularmente nosso site, encontrará ofertas baratas para o código digital Xbox Live Gold e chaves de CD baratas.

Com seu grande apreço pelo jogo e sua reformulação moderna e redesenhada com novos visuais, interfaces e uma paisagem sonora ressonante, Nightdive parece estar totalmente consciente do significado do jogo. O projeto foi originalmente planejado para ser uma remasterização, mas a visão de Nightdive posteriormente mudou a ponto de parecer mais uma reinicialização ousada.


System Shock Remake: história e jogabilidade

Dado que o jogo foi criado por uma equipe que adora o System Shock original de 1994, espera-se que o System Shock Remake reproduza com precisão o enredo desse jogo. Embora o original tenha sido criado pela Looking Glass Studios, que fechou em 2000, nenhum dos membros da equipe da Nightdive Studios esteve envolvido na criação do jogo de 1994, embora eles estivessem encarregados do remaster atualizado de 2015 e outros projetos significativos como Fallout: Nova Vegas.

No entanto, prevemos que o cenário do jogo reflita amplamente o do clássico de 1994: no ano de 2072, um hacker sem nome se mete em problemas depois de ser descoberto violando arquivos sobre a Citadel Station, uma estação espacial de propriedade do forte e importante Corporação TriOptimum. Em vez disso, um executivo de uma corporação fecha um acordo com o hacker para invadir secretamente o AI S.H.O.D.A.N. e alterá-lo para que o executivo possa usá-lo para promover seus objetivos, em vez de entregar o hacker às autoridades.

No final das contas, o tiro sai pela culatra, pois a IA recebe controle total da estação e pode sofrer mutações, se transformar em ciborgues ou até mesmo matar a tripulação que está comandando a estação. O hacker agora precisa hackear e lutar para sair da estação espacial e passar por esse pesadelo de IA para sobreviver a essa nova ameaça.

O diretor Jason Fader enfatizou que o System Shock Remake não será uma réplica do original, mas sim um "remake mais fiel", no qual a equipe reformulou os recursos e a mecânica do jogo usando "conceitos de design atuais" para torná-lo mais divertido e até os padrões dos jogadores contemporâneos.

A Nightdive Studios foi muito além de simplesmente relançar o jogo original com texturas de maior resolução e som de maior qualidade do ponto de vista da apresentação audiovisual. A voz de SHODAN, Terri Brosius, também voltou para gravar novas falas para o papel, e o remake de System Shock também apresenta uma variedade de novos efeitos sonoros para acompanhar suas atividades de esmagamento de ciborgues mutantes e uma trilha sonora totalmente nova. 


O remake do System Shock usa uma interface de usuário completamente redesenhada que funciona igualmente bem, independentemente do tipo de controle que o jogador tem disponível, porque o controle do mouse e do teclado simplesmente não é possível para jogadores de console que estão jogando System Shock pela primeira vez. O remake do System Shock vai além de simples atualizações visuais para reinventar um jogo de tiro icônico de survival horror para uma nova geração de jogadores. Melhorias nos controles de mira e travessia e um sistema de inventário reformulado que facilita a coleta, troca e queda de itens e recursos são apenas alguns exemplos.

System Shock, que ocorre em 2072 na estação espacial Citadel em órbita da Terra, coloca os jogadores como um hacker anônimo que acorda em uma dita estação espacial apenas para descobrir que o SHODAN AI que controla a instalação perdeu o enredo matou a maior parte a tripulação, transformou aqueles que sobreviveram e escravizou todas as máquinas da estação. System Shock retrata uma perigosa corrida contra o tempo em que os jogadores devem escapar da instalação espacial em colapso e desligar o desonesto SHODAN AI para impedir que ele se espalhe para a Terra e além. System Shock, um jogo de tiro em primeira pessoa cyberpunk muito violento com muitas reviravoltas, continua a fornecer um dos ambientes mais cativantes dos videogames atuais.

SHODAN é a IA desonesta que atua como protagonista principal em System Shock e talvez seja o personagem principal da história. SHODAN é, em muitos aspectos, o antagonista ideal do videogame, zombando do jogador desde o início do jogo até o final e até a rolagem dos créditos. Ele sofre de narcisismo épico severo e um ódio eterno pelos humanos. Além de ser abertamente assassino, SHODAN é uma presença persistente e perturbadora que responde a cada palavra com uma resposta audivelmente distorcida e confusa. SHODAN é aterrorizante porque, como qualquer IA que se preze, serve essencialmente como um espelho para as pessoas moralmente repreensíveis que o criaram.

Com bons motivos, o System Shock tem sido frequentemente referido como a inspiração para os videogames BioShock. À medida que os jogadores abrem caminho através de uma distopia evocativamente criada, matando inimigos assassinos com engenhosidade desenfreada, reunindo materiais de atualização e desenterrando diários de áudio/vídeo que servem para contribuir ainda mais para a construção do mundo em questão, uma linha de design semelhante pode ser vista em todos os três jogos BioShock.

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