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Supreme Commander (PC)
Pour les joueurs qui aiment planifier chaque mouvement puis le voir se déployer à grande échelle, Supreme Commander offre une expérience de stratégie en temps réel de science-fiction construite autour de la vision d'ensemble et du contrôle tactique précis. Situé au 37ème siècle durant la Infinite War, la galaxie est déchirée par trois factions humaines intransigeantes : la Nation Cybran, l'Illumination Aeon et la Fédération de la Terre Unie. Le conflit dure depuis un millénaire, alimenté par des croyances rigides et une haine croissante, laissant peu de place à la négociation et encore moins à la clémence.
Ce RTS exploite les forces classiques de la construction de bases, de la gestion des unités et du commandement sur le champ de bataille, en les combinant dans une approche plus stratégique et tactique. D'une perspective isométrique, le jeu met l'accent sur le commandement des forces sur de vastes champs de bataille où le positionnement, le timing et les décisions concernant les ressources comptent autant que la puissance de feu brute. En tant que Supreme Commander, le joueur doit diriger la guerre vers une fin décisive, le sort de tout un front dépendant du leadership et de l'exécution.
Supreme Commander est conçu pour plusieurs styles de jeu. Les défis en solo offrent une façon ciblée de s'engager dans la campagne et le conflit en cours. Le multijoueur apporte le même commandement à grande échelle dans des matchs compétitifs, tandis que les modes coopératifs soutiennent des attaques coordonnées et des stratégies partagées avec d'autres commandants. Que le joueur préfère une expansion méthodique, une réponse rapide ou des tactiques d'équipe coordonnées, le jeu supporte une large gamme d'approches.
Développé par Hellbent Games et Gas Powered Games et publié par THQ en 2007, Supreme Commander est connu pour avoir aidé à redéfinir ce que peut être la « stratégie » dans un RTS. Au lieu de traiter les batailles comme des escarmouches isolées, il encourage la réflexion en couches, équilibrant les plans à long terme avec les besoins immédiats du champ de bataille. C'est un titre de stratégie orienté action avec un accent similaire à celui d'un simulateur de commandement et de contrôle, offrant le genre de guerre sci-fi intense et vaste qui récompense à la fois la planification minutieuse et les décisions audacieuses.
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Détails du jeu
- Genre: Real Time Strategy (RTS), Simulator, Strategy
- Date de sortie: 2007
- Développeur: Hellbent Games, Gas Powered Games
- Éditeur: THQ
- modes de jeu: Single player, Multiplayer, Co-operative
Historique des prix
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