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Bound By Flame (PC)
Una maldición ardiente y una línea de misiones ramificada preparan el escenario para una aventura RPG basada en la elección y la expresión del personaje. En Bound by Flame, los jugadores crean un héroe en tercera persona desde cero, personalizando género y rasgos faciales para que la influencia del demonio pueda remodelar la apariencia a medida que la historia se desarrolla. Lo que comienza como un solo viaje rápidamente se convierte en un conjunto de capítulos cambiantes, donde decisiones y la naturaleza en evolución del demonio conducen a diferentes escenarios y resultados. El combate combina estrategia con flexibilidad a través de tres estilos de lucha distintos. Los golpes pesados infligen daño lento y punitivo, mientras que las tácticas ágiles enfatizan armas rápidas y esquivas. Un enfoque centrado en el fuego alimenta ataques explosivos que también pueden combinarse con otros estilos para efectos mejorados. Cada camino tiene su propio árbol de habilidades pasivas y activas. Entre batallas, un sistema de creación profundiza el progreso. Los jugadores crean y mejoran equipamiento y personalizan armas y armaduras con más detalles que en RPGs típicos, incluso ajustando partes como hojas y empuñaduras para cambiar tanto la apariencia como los atributos. Los compañeros se unen a la misión y se desarrollan en respuesta a las acciones del jugador, creando amistad, romance o rivalidad.
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Detalles del juego
- Género: Role-playing (RPG), Adventure
- Plataforma: Steam
- Fecha de lanzamiento: 2014
- Desarrollador: Spiders
- Distribuidor: Focus Entertainment
- Modos de juego: Single player
Resumen
Una maldición ardiente y una línea de misiones ramificada preparan el escenario para una aventura RPG basada en la elección y la expresión del personaje. En Bound by Flame, los jugadores crean un héroe en tercera persona desde cero, personalizando género y rasgos faciales para que la influencia del demonio pueda remodelar la apariencia a medida que la historia se desarrolla. Lo que comienza como un solo viaje rápidamente se convierte en un conjunto de capítulos cambiantes, donde decisiones y la naturaleza en evolución del demonio conducen a diferentes escenarios y resultados. El combate combina estrategia con flexibilidad a través de tres estilos de lucha distintos. Los golpes pesados infligen daño lento y punitivo, mientras que las tácticas ágiles enfatizan armas rápidas y esquivas. Un enfoque centrado en el fuego alimenta ataques explosivos que también pueden combinarse con otros estilos para efectos mejorados. Cada camino tiene su propio árbol de habilidades pasivas y activas. Entre batallas, un sistema de creación profundiza el progreso. Los jugadores crean y mejoran equipamiento y personalizan armas y armaduras con más detalles que en RPGs típicos, incluso ajustando partes como hojas y empuñaduras para cambiar tanto la apariencia como los atributos. Los compañeros se unen a la misión y se desarrollan en respuesta a las acciones del jugador, creando amistad, romance o rivalidad.
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